Wioska
O co chodzi
Wioska to spokojna gra obok pozostałych: grając w Słowogramie zbierasz surowce, a za nie budujesz i rozbudowujesz swoją osadę. Nic nie ginie, gdy przez kilka dni nie zaglądasz – poza uprawami, które za długo czekają na zbiór.
Surowce
- Nasiona – za gry; sadzisz z nich uprawy.
- Drewno – za gry i z tartaku.
- Kamień – za wygrane i z kamieniołomu.
- Plony – zbierasz je z pól.
Każda skończona gra to dostawa: gra dnia daje nasiona i drewno (wygrana – też kamień), trening trochę mniej, gry przy stole – drewno i kamień. Dostaw jest najwyżej 20 dziennie. Magazyn ma ograniczoną pojemność – powiększa go spichlerz.
Uprawy
Kliknij puste pole i wybierz roślinę: rzodkiewka rośnie 5 minut, pszenica pół godziny, a dynia czy słonecznik – kilka godzin, ale dają dużo więcej plonów. Dojrzałą uprawę zbierz w ciągu doby, inaczej zwiędnie. Przycisk Zbierz wszystko zbiera uprawy i zapasy budynków naraz.
Budynki
Pole – na uprawy (każda chata pozwala uprawiać 2 pola więcej). Tartak i kamieniołom same produkują surowce – odbierz je, zanim zapełnią się ich magazyny (8 godzin). Spichlerz powiększa magazyn, studnia przyspiesza sąsiednie pola, a młyn daje większe zbiory. Drzewa, kwiaty, ścieżki, ławki i stawy to ozdoby.
Budynki z poziomami (tartak, kamieniołom, spichlerz) można rozbudowywać – kliknij budynek.
Poziomy wioski
Rozbudowa ratusza to nowy poziom wioski: większy teren (od 6×6 do 10×10 pól), nowe budynki i nowe uprawy. Najwyższy poziom to 6.
Okolica i wyprawy
Twoja wioska leży na wspólnej mapie świata (karta Okolica). Na początku widzisz tylko najbliższe pola – resztę odkrywa zwiadowca (5 plonów za wyjście). Na mapie znajdziesz lasy, kamienne wzgórza i dzikie łąki – wyślij tam wojsko po surowce (im większy udźwig, tym więcej przywiozą). Miejsca odnawiają się po kilku godzinach.
Wojsko i bitwy
W koszarach szkolisz pikinierów (tani, świetni w obronie przed jazdą), łuczników (od 2. poziomu koszar, mocni w obronie przed piechotą) i jeźdźców (od 3. poziomu – szybcy, mocni w ataku, dużo uniosą). Miejsca dla wojska dają chaty i koszary.
Obozy bandytów, legowiska potworów i ruiny (poziomy 1–5) strzegą łupów. Wybierz oddział, a walka rozstrzygnie się sama, gdy dotrze na miejsce – dostaniesz raport z przebiegiem bitwy. Przegrany oddział nie wraca, zwycięzcy niosą łupy do wioski.
Najazdy na innych graczy są tylko dla chętnych (od 2. poziomu wioski): włączasz je w karcie Wojsko i wtedy możesz napadać na wioski, które też biorą udział – a one na Ciebie. Budynki są bezpieczne, najazd zabiera najwyżej 25% surowców, a napadnięta wioska dostaje tarczę na 8 godzin. Obronie pomagają mieszkańcy i mur (+10% na poziom).
Sąsiedzi
Możesz odwiedzać wioski znajomych i innych graczy (z ich profilu). Raz dziennie w każdej wiosce możesz pomóc: podlać rosnącą uprawę (urośnie szybciej) albo posprzątać (gospodarz dostaje drewno). Za pomoc dostajesz 2 nasiona – do 10 pomocy dziennie.
Nie chcesz wioski?
Wioskę możesz wyłączyć w ustawieniach profilu – zniknie z menu i pulpitu, a gry nie będą przysyłać do niej dostaw.